-
26.07.2010
Рекорд в Билет на поезд: Северная Америка
Сегодня 26 июля в 23 часа 40 минут. В неравной семейной схватке, был поставлен рекорд! -
23.07.2010
Свежее поступление настольных игр
К нам пришло июльское поступление настольных игр.Желаем Вам приятных, а главное интересных покупок!
-
20.07.2010
14 настольных игр от журнала Forbes
Журнал Forbes составил список лучших настольных игр, которые, по мнению издания, могут заинтересовать как детей, так и
взрослых.
-
20.07.2010
Поздравляем всех любителей шахмат с праздником!Название настольной игры Шахматы происходит из персидского языка, где "шах мат" переводится, как "властитель умер".
-
11.03.2010
Открытие магазина настольных игр.
Мы открылись!Теперь в сети появился новый интернет-магазина настольных игры.
Мы рады выслушать Ваши пожелания!
- архив новостей →
Стратегическая настольная игра Эра Конана
2500.00 руб
Настольная игра Эра Конана (Age of Conan) предлагает игрокам окунуться в эру Конана. Конан - человек-эпоха, человек-легенда, в одиночку одолевающий целую армию. Просматривая книги о героическом воине, приятно отождествлять себя с членом его могущественного отряда, сражаясь вместе с ним против невиданных чудищ, тратя награбленные ценности и охмуряя различных красавиц. А насколько же хорошо издеваться над властителями стран, в которых только что побывал Конан! Пускай они теперь, считая убытки, рвут волосы на голове и рычат на все лады: «Гадкий варвар!» Настольная игра «Эра Конана» разрешит вам одеть корону любого из этих властителей — и, поверьте, посылать киммерийцу свои проклятья вам, конечно же, придется не один раз. Однако, при некоторой сноровке вы обратите молодецкую удаль варвара себе на пользу — и тогда отсылать ему проклятия будут ваши враги.
В настольной игре Эра Конана принимают участие от двух до четырех человек, каждый из которых присваивает себе престол какого-либо из могучих государств Хайборийской эпохи: Аквилонии, Стигии, Гипербореи или Турана. Эти государства окружены некими нейтральными провинциями, и каждое из них старается затмить соседей своим имперским тщеславием. На это им дается три кона, названных своеобразными «веками». Речь здесь идет, естественно, не о столетиях. В игре введена эра Конана, потому время в ней двигается в соответствии с его подвигами, а кончается она в момент, когда выполнены все двенадцать подвигов (по четыре подвига на век), или же в том случае, если варварское седалище замахнется на один из предложенных тронов. Как вам Конан в роли владыки Стигии?
Настольная игра (Age of Conan) поможет вам рассмотреть Гиперборейскую эру с совершенно новой точки зрения: заместо лихих сюжетов в духе «махнул налево — улочка, махнул направо — переулочек» игрокам предстоит построить свою империю, постепенно присоединяя различные провинции при помощи грубой силы (чему служат воины) или же при помощи политических интриг (чему служат послы). Киммериец в указанной настольной игре не является центром мира, он только лишь козырь властителей: продвигаясь от одного поворота событий к другому, Конан позволяет властителям пожинать плоды, представляющие из себя как поверженных монстров, отысканных кладов, так и, как это ни странно, прекрасных женщин. В теории возможно одержать победу вообще без помощи варвара — но на практике, однако, это тяжело. И все-таки, при всей наличествующей силе, Конан является лишь пешкой в руках царей, которые из каждого подвига стараются извлечь выгоду для себя.
Настольная игра эра Конана (Age of Conan) выполнена с широким размахом: приготовьтесь убить не один час, чтобы изучить все правила, а также тонкости их использования. Однако, сама механика игры на удивление проста и интуитивно понятна. Сложность «Эре Конана» придают не запутанные правила, а огромное количество элементов в игре, находящихся в тесных отношениях. В наличии имеется шесть видов игровых фигур, два разных набора кубиков, шесть вариантов ресурсов, семь колод карт, два набора жетонов... Заучивать все правила бесполезно, ибо для того чтобы полностью разобраться, что и как, игрокам понадобится как минимум две-три игры, в процессе которых смотреть правила придется практически каждые пять-десять минут. Однако, если же вы пробьетесь сквозь все присутствующие тонкости и детали, то с огромным удовольствием проведете за этой настольной игрой множество своих вечеров.
Интриги или битвы, сражения между играющими или же захват провинции — все вопросы решаются спором. Спор обыгрывается броском специальных костей. Число последних у любой из сторон зависит от великого множества факторов: от численности воинов в спорных провинциях для военных действий, от количества провинций-союзников, а также соседних дипломатов для интриг, от рейтинга провинции, от присутствия Конана, от сыгранных уже карт... Выигрывает тот, кто первым выкинет на имеющихся кубиках как можно больше успехов. Однако то, принесет ли игроку выпавшая грань кубика успехи и в каком количестве, тоже опирается на множество факторов: на сыгранные карты, присутствие Конана и на последствия его набегов.
В случае окончания одного подвига, из колоды подвигов вытаскивается следующий (к слову говоря, каждый из подвигов — это реально существующая повесть о Конане). Играющие спорят за лидирующее право в управлении Конаном, в указанную провинцию на карте ставится цель варвара. Выигравший в начале хода передвигает Конана на любую по соседству провинцию. Если же варвар приближается к цели, играющий берет новый жетон подвига в свои руки, иначе же жетон сбрасывается. В том случае, когда кончились жетоны, подвиг считается завершенным — настает время для нового!
Существует так называемый миниатюрный «Пиктский цикл» у Говарда. Аквилония начинает обширную кампанию, связанную с захватом непокорных провинций, преследуя две цели: «Укрощение глуши» и «Смерть пиратам». Для того чтобы осуществить захват провинции, необходимо пройти полный трек кампании (аквилонцы присутствуют на втором поле из трех представленных), отыграв на всех по одной битве. Победив бой, в тот же ход можно совершить свой марш-бросок и открыть следующий, однако это стоит для игрока одной фигуркой армии.
Пройдя по Немедии с Коринфией, Конан раздул в этих провинциях смуту, — сейчас их будет уже сложнее захватить. Когда жетон набега положен на вашу провинцию, то в самом конце века игроку придется предпринимать серьезные действия.
Дипломаты представляют собой более мобильную единицу, нежели войска: они легко проходят по нейтральным провинциям, не захватив их, когда в ней присутствуют какие-либо их коллеги. Совершить союз гораздо проще, нежели подчинить какую-либо провинцию войной: достаточно одной успешной интриги, и в провинции уже воздвигается ваша башня. Вот только одна беда: данный союз вправе расторгнуть чужеземный дипломат.
Туранцы захватили нейтральную Замору, и теперь нужно начинать военные действия. Три отряда против провинций с рейтингом четыре — слишком мало, однако если Конана ведет Туран, варвар легко изменяет баланс сил, выступая на его стороне как наемник. Все степи уже давно подчинены: там теперь возник туранский форт.
Свой ход игрок вправе отыграть с военным шагом (с набором войск, с их переброской и ведением сражений), или с шагом политики (с призывом и перемещением дипломатов, а также интригами), или с шагом престола и Конана (что позволяет выбирать и использовать карты в своей колоде престола, или двигать Конана и применять результаты его побед). Вся хитрость состоит в том, что, проводя шаг, вы таким образом расходуете свой кубик из пула судьбы. Когда кубик с нужным игроку шагом отсутствует, приходится ждать, когда уже кубики закончатся полностью, и их выбросят вновь.
Стратегии способны облегчить вам боевую жизнь и интриги, превратив выпавшие на кубиках спора секиры и щиты в успехи. Однако, чтобы отыграть карту, надо, чтобы интриги были в указанной на карте области или же чтобы бой проходил на ландшафте данного типа. К тому же такие карты применяются в случае спора за варвара: тут особенно важно выпавшее число в верхнем правом углу.
В самом начале Эры Конана игроку принадлежит только одна, так называемая «родная» провинция: все цвета для нейтральных провинций особенно значимы лишь для географии.
Победные «имперские очки» в игре Эра Конана начисляются за исполнение задач, за военные победы, за строительство городов и фортов. Значительный, часто решающий денежный бонус выдается игрокам, сумевшим в третьем веке провести коронацию Конана.
Обелиском отмечается цель нового похода Конана. Когда варвар пришел туда раньше, чем окончились жетоны подвига, игрок, управляющий им, получает специальный жетон — однако часто выгоднее всего пользоваться силами Конана в качестве наемника.
Настольная игра Эра Конана (Age of Conan) отлично подойдет всем тем, кто любит сложные настольные игры, с обилием невидимых поначалу зависимостей в правилах и с присутствием уникального продуманного сюжета.
Купить настольную игру Эра Конана (Age of Conan) можно, оформив заказ через сайт или позвонив по телефону.









Отзывы об этом товаре
lnpnrojewbf 03.05.2012
osO1J8 , [url=http://qkcfctubdvqn.com/]qkcfctubdvqn[/url], [link=http://fokczsopyvxl.com/]fokczsopyvxl[/link], http://wehexgshswov.com/
xipqkims 02.05.2012
pyJZUF hyvyyffofvhb
ohtxgso 01.05.2012
ykGUCX , [url=http://lfhdcowvjdyj.com/]lfhdcowvjdyj[/url], [link=http://xpfcrwpcmilc.com/]xpfcrwpcmilc[/link], http://divkxwinwznt.com/
qfrwhupzw 01.05.2012
1dtbnD xjdtgjuszacb
Edson 01.05.2012
This is a really intelilegnt way to answer the question.
Оставить свой отзыв